Qué hace: Obligas a un rival a cederte a cualquier jugador de su equipo durante una semana.
Momento de uso: En cualquier momento.
*El jugador debe cederse por el mínimo permitido. Este mínimo será reembolsado al poseedor de la carta, pero el dinero sí lo recibirá el afectado por la carta. Además, este jugador cedido se convertirá en INCLAUSULABLE durante el tiempo que dure la cesión. Si se usa en una semana donde hay dos partidos, el jugador jugará un único partido con el que usa la carta. El jugador elegido NO se puede cambiar una vez dicho.
Qué hace: Robas la carta de otro usuario (si no la ha usado aún).
Momento de uso: En cualquier momento.
*No se pueden robar cartas legendarias.
Qué hace: Nadie puede hacerte clausulazos durante las próximas 2 semanas.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Cancelas cualquier fichaje donde tú no estés implicado.
Momento de uso: Hasta 2h después del fichaje. Si afecta a alguien que queda en negativo, puede cancelar el suyo también. Además el usuario que había fichado al jugador cancelado no puede volver a ficharlo hasta que pasen 24h.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti.
Qué hace: Obtienes dos cartas nuevas aleatorias (no legendarias).
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Maldices a un rival: debe darte la mitad de lo que gane (general solo) hasta que quede por delante de ti en una jornada.
Momento de uso: En cualquier momento (si se usa durante una jornada aplica para la siguiente, no para la que se encuentra en juego.)
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti. En caso de empate, sigue la maldición. En caso de usarse durante las 5 primeras jornadas, se aplicara sobre el dinero que paga el juego. En una jornada temática donde no se cobre o se cobre más, la carta queda en stand-by.
Qué hace: Tu capitán puntúa x3 en la próxima jornada (todas las competiciones).
Momento de uso: Antes de la próxima jornada. Si usa durante una jornada aplicará sobre la siguiente.
*No afecta ni a la clasificación de la jornada de cara a premios, ni a las copas, ni al dinero, solo se suma la puntuación a la general.
Qué hace: Si se paga la cláusula de un jugador Top 10 en Valor de Mercado, puedes subir un 20% gratis la cláusula de tu jugador más valioso.
Momento de uso: Máximo 2h después tras el clausulazo.
Qué hace: Se cancela un fichaje por cláusula por Fair Play Financiero.
El mánager afectado no podrá fichar hasta vender a un jugador por cláusula.
Momento de uso: Máximo 2h después del fichaje por cláusula.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti
Qué hace: Si te quitan un jugador por cláusula, el mánager que lo ficha está obligado a cedértelo por el mínimo para la siguiente jornada.
Momento de uso: Inmediatamente tras el clausulazo.
Qué hace: Cobras el doble del dinero de la general en la próxima jornada.
Momento de uso: Antes del inicio de la jornada.
Qué hace: Si fichas un jugador que haya hecho verde (+6 pts) la jornada anterior y tenga menos de 5M de VM, puedes subirle un 50% la cláusula gratis.
Momento de uso: Máximo 2h después del fichaje por cláusula.
Qué hace: Si encadenas dos jornadas seguidas por debajo de 50 puntos, usando esta carta la siguiente jornada puntúas x1,5.
Momento de uso: En cualquier momento de la semana posterior a hacer dos jornadas seguidas de menos de 50 pts
Qué hace: Los mánagers que tengas por debajo a 50 puntos o menos puntúan x0,75 esta jornada.
Momento de uso: Antes del inicio de la jornada.
*No recibes carta compensatoria si te ves afectado
Qué hace: Los mánagers que tengas por encima a 50 puntos o menos puntúan x0,75 esta jornada.
Momento de uso: Antes del inicio de la jornada.
*No recibes carta compensatoria si te ves afectado
Qué hace:
Si tras el cierre de clausulazos estás en negativo, el saldo se ajusta a 0€.
Momento de uso:
Durante las 24 horas anteriores a la jornada. (Con esta carta, por su naturaleza, no se aplica la norma de usarla 24 horas antes de la jornada)