Qué hace: Obligas a un rival a cederte a cualquier jugador de su equipo durante una semana.
Momento de uso: En cualquier momento.
*El jugador debe cederse por el mínimo permitido. Este mínimo será reembolsado al poseedor de la carta, pero el dinero sí lo recibirá el afectado por la carta. Además, este jugador cedido se convertirá en INCLAUSULABLE durante el tiempo que dure la cesión. Si se usa en una semana donde hay dos partidos, el jugador jugará un único partido con el que usa la carta. El jugador elegido NO se puede cambiar una vez dicho.
Qué hace: Proteges a un jugador de tu plantilla contra cláusulas durante las próximas 3 semanas.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Robas la carta de otro usuario (si no la ha usado aún).
Momento de uso: En cualquier momento.
*No se pueden robar cartas legendarias.
Qué hace: Nadie puede hacerte clausulazos durante las próximas 2 semanas.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Cancelas cualquier fichaje donde tú no estés implicado.
Momento de uso: Hasta 2h después del fichaje. Si afecta a alguien que queda en negativo, puede cancelar el suyo también. Además el usuario que había fichado al jugador cancelado no puede volver a ficharlo hasta que pasen 24h.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti.
Qué hace: Obtienes dos cartas nuevas aleatorias (no legendarias).
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Maldices a un rival: debe darte la mitad de lo que gane (general solo) hasta que quede por delante de ti en una jornada.
Momento de uso: En cualquier momento (si se usa durante una jornada aplica para la siguiente, no para la que se encuentra en juego.)
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti. En caso de empate, sigue la maldición. En caso de usarse durante las 5 primeras jornadas, se aplicara sobre el dinero que paga el juego. En una jornada temática donde no se cobre o se cobre más, la carta queda en stand-by.
Qué hace: Tu capitán puntúa x3 en la próxima jornada (todas las competiciones).
Momento de uso: Antes de la próxima jornada. Si usa durante una jornada aplicará sobre la siguiente.
*No afecta ni a la clasificación de la jornada de cara a premios, ni a las copas, ni al dinero, solo se suma la puntuación a la general.
Qué hace: Cambias tu puntuación de la jornada por la de otro usuario (el otro usuario no se queda con la tuya, mantiene la suya también)
Momento de uso: Durante la jornada (salvo la j.38) desde que empieza hasta el final del último partido (salvo excepciones).
*Solo afecta a la general, no afecta a copas ni premios ni penitencias. No se puede usar durante la última jornada. No se puede usar sobre gente que tenga activa en ESA jornada un premio o una carta modificadora de puntos, ya sea positiva (Supercapitán, Impulso) o negativa (Caparazón Azul). Tampoco puede usarse en estas jornadas temáticas:
🔁 Jornada puntos dobles (x2)
➕ Jornada puntos x1,5
➗ Jornada puntos x0,5
📈 Jornada de remontadas (+100 pts → x1,5)
📈📉 Jornada de remontadas 2 (+200 pts → x2)
🚫🔁 Jornada de remontadas 3 (+300 pts → x2,5)