Qué hace: Obligas a un rival a desechar su carta.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Los que este a menos de 50pts del líder (este incluido) puntúan x0,5 la próxima jornada.
Momento de uso: En cualquier momento salvo DURANTE la jornada.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti (No se van a dar 5 cartas).
Qué hace: El rival que elijas debe dejar en el banquillo al jugador que tú decidas.
Momento de uso: En cualquier momento.
*El jugador contra el que se usa es carta no puede ceder a ese jugador.
Qué hace: Obligas a un rival a jugar con la formación que tú le digas.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: El rival que elijas no podrá hacer clausulazos durante una semana.
Momento de uso: En cualquier momento.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti.
Qué hace: Si alguien te lanza una carta negativa o recibes una penitencia, puedes hacer que otro usuario también la reciba.
Momento de uso: Justo después del castigo (máx 2 horas después).
Qué hace: El rival que elijas no cobra en la siguiente jornada (si se usa durante una jornada aplicará para la siguiente, no para lo que se cobre en esta) (General,Jornada y Quiniela).
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Se publica el saldo de todos. Los 5 más ricos deben darte el 5% de su saldo.
Momento de uso: En cualquier momento.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti (no se van a dar 5 cartas).
Qué hace: Puedes hacer un clausulazo a un jugador incluso si su equipo ya ha recibido los 4 clausulazos semanales.
Momento de uso: En cualquier momento.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti.
Qué hace: Puedes hacer un clausulazo entre 24 y 20 horas antes de la jornada (normalmente está prohibido).
Momento de uso: Cuando queden entre 20h y 24h para que empiece la jornada.
*Si se usa la carta y esa persona tiene las cláusulas bloqueadas, la carta no se pierde, pero no se puede saltar ese blindaje.
Qué hace: Bloquea el mercado de cláusulas hasta que comience la siguiente jornada.
Momento de uso: En cualquier momento.
*Evidentemente, si está en curso la jornada temática "Sin cláusulas" esta carta no tendría efecto y se aplicaría en la próxima semana .
Qué hace: Obligas al rival que tú quieras a dejar en el banquillo al jugador que le digas.
Momento de uso: En cualquier momento.
*No puede cederse. En caso de saltarse esta regla no cobrará y pierde en todas las copas
Qué hace: Evitas quedar eliminado de la Copa del Rey si terminas último en una ronda.
Si ya estás eliminado, puedes canjear esta carta por dinero.
Momento de uso: Máximo después de quedar último / en cualquier momento si ya estás eliminado.
*En caso de estar eliminado, ganarás:
15M si es entre la J.19 Y 29
20M si es entre la J.30 Y 38
Qué hace: Los 5 últimos clasificados de la próxima jornada (sin contar al usuario de la carta) reciben penitencia.
Momento de uso: Antes de que empiece la jornada en la que se quiere aplicar.
Qué hace: Si ganas una jornada, puedes decir 2 números en lugar de 1 al usar el premio.
Momento de uso: Máximo 2h después de ganar una jornada.
Qué hace: Si terminas último una jornada, te usan una carta contra ti o recibes un premio de joder, puedes pasar esa penitencia a cualquier mánager a tu elección.
Momento de uso: Máximo 2h después de recibir esa acción negativa en contra.
Qué hace: Recibes un préstamo de dinero (valor variable según la jornada) antes de que empiece la jornada.
El préstamo se devuelve automáticamente al comenzar la siguiente jornada.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: El rival elegido no puede alinear el mismo portero que utilizó la jornada anterior.
Momento de uso: En cualquier momento.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti
Qué hace: Puedes elegir un jugador de tu banquillo para que puntúe esta jornada como si fuera titular.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Te permite realizar un cambio en tu once DURANTE la jornada.
Momento de uso: En cualquier momento, mientras la jornada esté en juego.
*Solo pueden entrar jugadores que no hayan jugado aún en la jornada
Qué hace: Todos los managers que estén a más de 150 puntos del líder puntúan x1,5 la próxima jornada.
Momento de uso: Antes de que empiece la jornada.
Qué hace: Durante la próxima semana no se podrá usar ninguna carta.
Momento de uso: En cualquier momento
*Una semana exacta desde el momento que se use la carta
Qué hace: El líder y todos los mánagers que estén a menos de 50 puntos del líder puntúan x0,75 esta jornada.
Momento de uso: Antes del inicio de la jornada.
*No recibes carta compensatoria si la usan sobre ti
Qué hace: Obligas a un rival a dejar en el banquillo un jugador aleatorio de su equipo con más de 5 de media.
Momento de uso: Antes del inicio de la jornada.
Qué hace: El rival elegido pierde el 50% del dinero que cobraría esa jornada por general, quiniela o jornada.
Momento de uso: En cualquier momento
Qué hace: Puedes jugar la próxima jornada con un capitán extra.
Momento de uso: En cualquier momento
Qué hace: Obtienes una tirada de números, igual que cuando se gana una jornada.
Momento de uso: En cualquier momento.
Qué hace: Obligas a un mánager a alinear sin jugadores del Barça ni del Madrid esa jornada.
Momento de uso: Antes del inicio de la jornada.
Qué hace: Eliges la temática que se aplicará en la próxima jornada.
Momento de uso: En cualquier momento